<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CM Portal</title>
		<link>http://cm-portal.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2015 12:00:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cm-portal.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>СЛИВ БЕЗ ОТКАТА ПРИСТОМ</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-121-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 12:00:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЛИВ БЕЗ ОТКАТА ПРИСТОМ&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Слив без отката пристом&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;И так многие из нас играют пристом ,но не все знают как при 99% пения слить без отката ,и так вот распорядок скилов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для райского приста вот так:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://darktower.ucoz.ru/_fr/41/6498059.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для адского так:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://darktower.ucoz.ru/_fr/41/1253694.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДЖИН ДЛЯ АССАСИНА</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-120-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:57:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбор джина для асасина&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Лучше всего для ассасина будет &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;дексовый джин&lt;/span&gt;, так как каждая единица влитая в декс добавляет  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Шипу гнева&lt;/span&gt; (Металл 6 - Земля 7) +14 урона от дерева и +6 урона от земли. На вашем джине он должен быть 100%. Почему? - Потому что против мили-классов вам не будет хватать дамага (yarly), а шип гнева бьёт маг. уроном.Ясно, что по варам и танкам дамаг будет идти приличный.  &lt;br /&gt;Также каждые 100 декса дают +1 секунду действия к :  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Слову истины&lt;/span&gt;.(50 декса дадут +0.5 секунды)  &lt;br /&gt;Ассасину нужно обязательно иметь на джине вот этот скилл=&gt;&gt;  &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Спасение металла&lt;/span&gt; (Металл 4). Очень помогать будет в пвп против приста (да и лука тоже), я гарантирую это. Потому что у приста останется после спасения металла всего лишь 2 дамажуших скилла из 8, которые не попадут в имунку этого скилла.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Чистая сфера&lt;/span&gt; (Металл 4 - Вода 4 - Земля 4). Довольно полезный скилл на джине. Помогает в момент, когда вы входите в боевой инвиз, а по вам идёт асист. Юзаете боевой инвиз &gt; Сразу же жмёте чистую. Скажу больше, я люто негодовал, когда входил в инвиз и через секунду вылетал из него потому что по мне прошёл дамаг в момент каста. А после того, как я проучил чистую сферу стало всё наоборот - у противника начинался бутхурт и он высирал кирпичи в чат &quot;Я ТЕБЯ УДАРЕЛ А ДАМАГ НЕ ПРОШЁЛ!!!11 БЕЗ ЧИСТОЙ ТЫ БЫ SOSNOOL!!!!11&quot;. Короче говоря - я начал имунить чистой сферой каст инвиза.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Камикадзе&lt;/span&gt;(Металл 4 - Огонь 3). Опять же дексовый скилл. Нямка. 40% шанс снять с себя стан. Каждые 2 декса на джине увеличивают шанс снятия стана на 1%.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Спасительная буря&lt;/span&gt; (Металл 3). Увеличивает аспд и додж на 10%, режет получаемый дамаг на 15%. Очень поможет адским синам, т.к. для боевого клича нам нужна сила, а у нас джин дексовый. Скилл дарует нам возможность получить плюшки за счёт декса. Каждые 8 очков ловкости увеличивают поглащаемый урон на 1%. Каждые 50 ловкости джина увеличивают длительность на 1 сек. Я юзаю спасительную бурю в PvE потому что мне лень под ледяным шипом вырезать мобов скиллами. Да и по мобам дамаг лучше идёт с автошотов, ящитаю.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Защитник&lt;/span&gt; (Дерево 3 - Вода 4). Ну тут всё понятно.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Секрет духа&lt;/span&gt;(Дерево 4). Таки надо учить. Пока наши драконы в откате&amp;#92;нет чи - юзаем эту няшечку и радуемся дамагу.  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Печать&lt;/span&gt; (Дерево 4 - Земля 4). 15% шанс наложить на противника несогласие на 5 секунд. Так как у нас джин дексовый шанс несогласия будет таки приличный. Каждые 2 очка ловкости джина увеличивают шанс успеха на 1%.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ШАМАН В ГУЕ</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-119-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:49:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ШАМАН В ГУЕ&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Оглавление.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Предисловие&lt;br /&gt;1. Общие положения.&lt;br /&gt;2. Конфигурация пати.&lt;br /&gt;3. Детальное прохождение шаманом гуй мастера и магистра.&lt;br /&gt;4. Чрезвычайные ситуации и их решения.&lt;br /&gt;5. Заключение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Предисловие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;С введением новой расы встал вопрос а вместо кого же они теперь будут ходить в гуй? Кому придётся подвинуться и уступить своё место? Об этом чуть ниже. Также пошли слухи что с появлением новой расы пати будут расширены до 8 человек (лол), это не так.&lt;br /&gt;Ещё один момент о котором стоит упомянуть так это будет ли бонус в мастере/магистре, если в пати будет Амфибия? – Бонус будет даваться в том случае, если в пати нет повторяющихся классов (на данный момент с бонусом в мастере проблемы, в магистре же он прекрасно выдаётся). Но прежде чем попасть в Гуй мастер – нужно до него дорасти, а именно апнуть 71й лвл, делается это не так сложно как многим это кажется со стороны, главное это знание альтернативных способов кача – чем больше способов вы знаете – тем быстрее вы достигнете нового лвл-а, небольшое лирическое отспусление: но так как у большинства способы кача ограничиваются выполнением квеста (способ для бедных или 3aдротов) или же Оракулы (способ для богатых или донаторов), то волей не волей Топ-ы сервера и в частности ТОП 1 в их глазах оказываются либо не спящими 3адротами либо криволапыми донаторами, хотя если делать ВСЕ ежедневки , проходить новые квесты, которые стали доступны с обновлением, то получается порядка 50% в день, а это не так уж и мало, так что мой вам совет: следите за нововведениями в игре это благоприятно скажется не только на вашей игровой эрудированности, но и на вашей скорости прокачки, итак, начнём гайд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1. Общие положения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;А) Прокачка скиллов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;*Игровая природа* наделила Шаманов вкусным набором аое-скилов, но дилемма заключается в том, что на прокачку их всех на ранних уровнях, впрочем как и у всех классов, духа не будет хватать (на помощь могут придти лишь эмблемы, напомню что если собрать 10 эмблем одного вида, то можно обменять их на Доказательство при этом вы получите бонус к духу в виде 10%, т.е. как за 11 эмблем), но в любом случае дилемма останется.&lt;br /&gt;Итак, Шаман бьёт двумя стихиями (вода и земля), соответственно у него и родные пассивки на эти элементы, но требует крайне больших *духовных* затрат, поэтому я бы посоветовал для начала максить одну из стихий, а так как аое скилы находяться в отношении 3:2 в пользу воды – то на первый взгляд вывод очевиден, но 3й аое скилл воды (Поток воды) требует 2 чи и довольно большой откат (60 сек). Скажу вам по секрету дамаг от него крайне удручает, по крайней мере на ранних уровнях, так как 80% кровоток равный силе духа если и накладывается, то опять же не впечатляет, а скилл Проклятие духов земли – приятно радует своим откатом в 20 секунд и %-ми масс стана, а стан в гуе лишним не бывает отмечу что у скилов стихии земли каст быстрее. Так что советую сделать уклон в землю, но это не значит что водные аое нужно оставлять без внимания их можно прокачать уровня до 5го и вспомнить когда будет возможность, а про Поток воды следует забыть до *лучших времён* пока сила вашего духа не станет 100500 по приборам.&lt;br /&gt;Также не стоит забывать о своих бафах, помните прокаченный баф на ускоренный откат хирки и бонус к хилу *Цветение жизни* – дополнительная гарантия фулл проходов, так как большинство танков с появлением джинов и мешочков в гуй стали чувствовать себя увереннее, стали забывать или забивать на одевание хирки на хп.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Б)Билд.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Самый популярный и на мой взгляд правильный билд для гуя и не только - фулл инт (крайне большой дамаг, волны раскладываются на раз-два, велика вероятность срыва с 85+/101+ магов), но на ранних лвл-ах при небольших затратах на эквип будет разумно скинуть очки и в кон, тут уж выбирайте сами свою зону комфорта и настоятельно советую ходить в гуй с хиркой, это касается не только шаманов. Покатается она в зависимости от прямоты рук ваших сопартийцев (в частности вара и танка), но без неё шанс вылететь в ГИ , завалив гуй и себе и людям крайне велик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;2. Конфигурация пати.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Существует множество конфигураций пати в гуй, но я расскажу о плюсах и минусах пройденных мною (Танк, Прист, Вар и соответственно Вы(Шаман)- именуем далее как Основа):&lt;br /&gt;1) Основа + маг и лук – наиболее часто встречающаяся конфигурация, до 80го лвл-а –наилучший выбор (бонус пати, наличие раскола, наличие хилера танка на последнем пите - мага )&lt;br /&gt;Примечание. На 80м лвл-е Шаману стоит одевать 80ю пуху и не стоит скупиться на её улучшение, так как она с вами до 95й (лунной) или же до 90й (ранговой); дамаг существенно возрастает.&lt;br /&gt;2) Основа + лук и лук (после 80го лвл-а достойная альтернатива 1й конфигурации, но с магом будет как то поспокойнее)&lt;br /&gt;3) Основа + лук и син ( после 80го можно заняться благотворительностью и помочь сорассийцу в прокачке, особой пользы не замечал, да и хрупковатые фулл дд=)&lt;br /&gt;4) Основа + лук и дру (довольно таки комфортно чувствуешь себя в такой патьке, но если только саранча отыгрывается непосредственно под драконы + наличие раскола)&lt;br /&gt;5) Основа + маг и дру (см. конфигурацию 4 + наличие хилера, хотя после 80го можно хилить танка и шаманом под защитной вуду, если хил и баф прокачены, танк довольно таки комфортно себя чувствует, но потеря в дамаге существенна)&lt;br /&gt;6) Основа + вар и лук (отличная конфигурация для 80+ шамана, с двух драконов раскладывается 80-90% волны, стоит идти если вары СЛАЖЕНО выполняют свои функции выглядит это примерно так: стан1-драконы1-стан2-драконы2-стан1-стан2)&lt;br /&gt;7) Основа + вар и маг (по сути тоже самое что и 6я конфигурация)&lt;br /&gt;В итоге можно составлять конфигурации на свой вкус со своими плюсами и минусами, для меня предпочтителен 1й и 6-7й варианты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3. Детальное прохождение шаманом гуй мастера и магистра.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1. Для Гуй Мастер:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;До 74го лвл-а шаману стоит не лезть в пекло и побегать по кругам вместо дру (слово истины рулит), после достижения 74го лвл-а он вполне может заменить мага и начинать встречать 1ю заставу, ну это по желанию, после 80го – эффективнее всего оставлять шамана на волне – под драконами 2-3 масса ПОСЛЕ СТАНА(!!!) вполне хватает всех уничтожить.&lt;br /&gt;2я застава аналогично, босса может танковать либо лук либо шаман с рассолом или без – зависит от лвл-а и точки пухи.&lt;br /&gt;На 3ей заставе приходит вся патя. Существует 2 наиболее удобные точки для шамана : 1) Маг встаёт ровно справа от ока, так чтобы край его карусели доставал око, шаман же стоит перед магом практически на краю его карусели и дамажит око.&lt;br /&gt;2) При 6й-7й конфигурации ставим шамана на центр после ока.&lt;br /&gt;3) На так называемой *сдвоенке* танку кидать баф *Цветение жизни*, хотя если не афкать (что чревато)- можно кидать и по откату – лишним уж точно не будет + *Сфера жизни* будет хорошим бонусом к хилу для всей пати.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;2. Для Гуй Магистра:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;В принципе всё тоже самое, только:&lt;br /&gt;До 90-го лвл-а бегаем по кругам, после – можно и на волну.&lt;br /&gt;Маг становится на око, шаман- справа от него.&lt;br /&gt;Шаман бегает встречать боссов в защитной сутре (Заклинание света) чтобы сагрить естественно нужно ударить босса пару раз, сагрил- встал на макс расстояние- помогаешь бить волну, подхиливаясь, бафаясь и уходя в иммун.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;4. Чрезвычайные ситуации и их решения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пара слов о непредвиденных обстоятельствах и косяках. Если убили танка или он залагал/соединение разорвано, то вполне реально встретить и подержать на себе волну Шаманом даже с боссом в защитной сутре- главное не стоять на месте, кинуть на волну связку – стан , чтобы замедлить, дабы скорость у шамана небольшая – убежать на своих двоих, без использования джина крайне проблематично, так что протащите или нет- всё зависит непосредственно от вашей прямоты рук. Желаю Удачи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги: Плюсы: Наличие масс хила, наличие сильных бафов, высокий дамаг и соответственно ДПС, возможность заменить танка в критических ситуациях, возможность танкования боссов, полезные дебафы и станы от аое; реальных минусов мною замечено не было, поэтому фулл проходы были на 71/86 лвл-ах соответственно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;5. Заключение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Гайд может быть дополнен по желанию форумчатников скринами и куклами для сравнения, дополнением по раскачке джина для гуя. Гайд был составлен в ознакомительных целях и является интеллектуальной собственностью автора.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 ГАЙД ПО ЗАТОЧКЕ</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-118-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:45:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ещё один гайд по заточке&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пуха у правителя  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;с +0 стандарт точишь до 2 без неба,точишь дальше сразу небесом, до +4,после закрываешь окно  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ставишь левую +1  &lt;br /&gt;  если проходит -  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ставишь небо +5  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  если после того как +5 сделал  &lt;br /&gt;  идет сразу 2 +  &lt;br /&gt;  ставишь небо +5  &lt;br /&gt;  как есть +6  &lt;br /&gt;  проходит ----++ ставишь подзем +7  &lt;br /&gt;  дальше система уже от думалки,ловить по 5 -  &lt;br /&gt;  и считать  &lt;br /&gt;  если проходит после 5 - + ставишь +1 левую с небом,если + то тыкаешь сразу с подземом&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГАЙД ПО ЗАТОЧКЕ</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-117-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 11:43:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как точить шмот&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лучше точиться в&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1.) Город Истоков  &lt;br /&gt;2.) Роковой Город  &lt;br /&gt;3.) Деревня поющих песков  &lt;br /&gt;4.) Город оборотней ( в том случае если вы владеете территорией)  &lt;br /&gt;5.) Ночная Деревня.  &lt;br /&gt;(ад/рай)&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;Точимся только тогда когда у нас нету лагов , никто рядом не стоит и не точится, тоесть рядом никого не должно быть!!!! запомните это.  &lt;br /&gt;Лучше точиться  &lt;br /&gt;Утром с 05:00  до 11:00   &lt;br /&gt;Вечером с 20:00 до 02:00  &lt;br /&gt;Чем точиться?   &lt;br /&gt;исключительно небеской.&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Опытные игроки точяться  с +5 до +8 небесками)&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;И так комбинации на заточку с +5 до +6&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1.) ++ - ++ - (наша небеска и шмотка)  &lt;br /&gt;2.) + - - - + - - (наша небеска и шмоточка эта комба основная у меня рекамендую почаще ей протыкивать)  &lt;br /&gt;3.) + - - + (Тут возможен какой то промежуток. Тоесть любые поперечные комбы типо + - + - и тд) и дальше опять у нас появляется + - - ( и тут мы тыкаем нашу шмотку и небеской) (повторно)  &lt;br /&gt;Тоесть мы ждём + - - + (промежуток) + - - (н)  &lt;br /&gt;Так это мы разобрали как точиться на +6&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для точки +7   &lt;br /&gt;Ночную деревню  &lt;br /&gt;Город истоков  &lt;br /&gt;(ад/рай)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАБИРАЕМСЯ ПРАКТИЧЕСКИ НА ЛЮБУЮ ГОРУ PERFECT WORLD</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-116-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 10:57:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Забираемся почти на любую гору&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Забираемся практически на любую гору&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Про этот баг уже многие знают, но все же опубликую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того чтобы залезть на нашу гору (уклон горы/стены макс. 75 градусов) подходим вплотную к горе или выступу, прыгаем и когда перс касается поверхности нажимаем на клавишу 3(либо подобную F1,F2), после этого перс будет &quot;залетит&quot; на гору.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Работает на ОФФе&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАСТРОЯКА КРАФТА ДЛЯ PWRUF-CRAFTER</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-115-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 10:52:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройка крафта&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Переходим в любой раздел в котором хотим работать (одежда, оружие, бижутерия) &lt;br /&gt;Выбираем предмет для крафта &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i443/1209/02/29bb83cc69cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент на боте есть все необходимые предметы для крафта. Но если нету необходимого предмета то ничего страшного будем добавлять сами. (на примере добавим предмет ‘ Колокол на серебряной веревке’). &lt;br /&gt;Нажимаем на кнопку добавить. Откроется окно добавления предмета:  &lt;br /&gt;Теперь заполняем поля с нужными данными. А для этого переходим базу ПВ с данным предметов. Спускаемся до самого низа и нажимаем на необходимый рецепт &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s08.radikal.ru/i181/1209/48/d7421749b324.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Откроется окно рецепта. Там есть все необходимее для нас данные &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i626/1209/4c/8399d345f765.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Заполняем поля с необходимыми данными: (так как по данному рецепту крафтится только 1 предмет с 1 звездой то во всех (1 звезда, 2 звезда,3 звезда) указываем ид данного предмета , и еще время указывается в msek, т.е. 1 сек = 1000msek) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i621/1209/04/9e229b0be06e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем добавить и наш предмет добавится и его можно будет выбрать. Выйдет сообшения о том что мы добавили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь настраиваем фильтр эффектов по которым бот будет выбрасывать/продавать ненужные предметы. &lt;br /&gt;Нажымаем на кнопку фильтр эффектов. Откроется окно фильтра эффектов. В настройках нету ничего сложного. Ставим галочки если будем использовать тот или иной эффект. Выбераем по какому эффекту будет происходить фильтр. Вставляем значение(при выборе скиллов необходимый эффект сам выберется). Напоминаю что нужно указывать только цифры без прочих знаков, т.е. если нужно фильтр по -12 пение то выбераем время активации а в значении ставим 12. Не нужно указывать один и тотже эффект по 2-3 раза. -6 и -6 ет одно и тоже что если в одном еффекте указываете -6. (и еще при фильтре по паузе то 0.05 = 1, 0.10 = 2). Нажымаем сохранить. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i433/1209/b7/f4cde9c907b8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Указываем необходимое количество предмета для крафта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если хотите чтобы бот вытянул ресы с шопа то ставьте галочку на «Скупать с шопа» (для работы данной функции Вам необходимо в файле настройке прописать необходимые пакеты скупки, но данное мона сделать и на боте , но про это расскажем чуть ниже) &lt;br /&gt;Если хотите чтобы бот контролировал количество юаней в инветаре то ставьте галочку на «Контроль юаней»(данная функция была добавлено специально для сервера The Earth из-за запрета выброса предметов на землю) &lt;br /&gt;Нажимаем необходимые кнопки Выбрасывать/Продавать. &lt;br /&gt;Нажимаем Старт и спокойно идём гулять)))&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВОЯ ОСАДА ГД</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-114-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 10:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СВОЯ ОСАДА ГД&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для создания своей осады нам понадобится:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;1. sNPCedit &lt;br /&gt;2. npcgen.data из папки world &lt;br /&gt;3. sMAPtool &lt;br /&gt;4. path.sev из папки world&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Приступим:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;1. Открываем с помощью sNPCedit наш npcgen.data &lt;br /&gt;2. Переходим на вкладку Triggers &lt;br /&gt;3. Добавляем новую строчку: &lt;br /&gt;3.1. В колонке Trigger Link пишем номер (например 600) &lt;br /&gt;3.2. В колонке GM Activations пишем номер (Например 600) &lt;br /&gt;3.3. В колонке Name пишем имя нашей осады (Например Osada) &lt;br /&gt;3.4. Ставим галочки:Disable Auto-Start и Disable Auto-Stop &lt;br /&gt;3.5. Переходим в самый конец строки в последней колонке ставимзначение 60.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercELsun&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercELsun&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercELsun&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/95501.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;4. Переходим на вкладку Creatures &lt;br /&gt;Тут нам понадобится sMAPtool. &lt;br /&gt;6. Открываем в sMAPtool наш path.sev &lt;br /&gt;7.Ставим из выпадающего списка фон мира. &lt;br /&gt;8. Ищем пути которые около ГД. &lt;br /&gt;9. Выбераем POINTS &quot;0&quot; Тут нас интересуют координаты точки в первой строке Point&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileru_Pvhp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileru_Pvhp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/96532.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;10. Не закрывая sMAPtool переходимв sNPCedit &lt;br /&gt;11. Добаляем строку, а в строке добавляем группу. На скрине добавленно 2 моба.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4J8MdQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4J8MdQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/24213.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;12. Выставляем координаты,количество мобов в точке респа,время респа,номер тригера,ид пути.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOyR5UY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOyR5UY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pictureshack.ru/images/42624.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;13. Сохраняем закидываем npcgen.data в папку worldи пробуем запустить сервер и нашу новую осаду. &lt;br /&gt;14. Если все прошло успешно и мобы начали бегать,то заполняйте остальные пути мобами.Я делал на 1-й линии по 60 мобов,по 30 мобов из каждой точки POINT. Если у вас есть желание и время, то попробуте нарисовать свои точки перемещения и сделать осаду на созданном вами пути.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСТАНОВКА СКИЛОВ МАГУ ДЛЯ 98%-99% ПЕНИЯ</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-112-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 10:37:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Растановка сктлов для мага&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Данная растановка скилов убивает цель без отката хирки..но важно чтобы &lt;br /&gt;всеми скилами выбить фул хп цели..она не 100% работает(потому что не всегда можно выбить фул хп цели.. &lt;br /&gt;Вот растановка для -98-99% пения &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/1108/9c/cd33e25c7fe6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;раставлены скилы по принципу:Время активации на каждом скиле.. &lt;br /&gt;и жать надо плавно и быстро..и получается так что все скилы бьют как один мощный удар с силой всех скилов вместе взятых.. &lt;br /&gt;работает исключительно везде где есть 98-99 пения.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;пристом всё также раставьте скилы по времени активации от самого большого времени до самого малого. &lt;br /&gt;Данные растановки были придуманы лично мной. &lt;br /&gt;если комуто помог тык спасибку.. &lt;br /&gt;забыл добавить,пристов нахиленых убивает без отката легко,Любой клас но только если вынести в сумме всеми ударами фул хп цели.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НОВЫЕ СКИЛЛЫ ТАНКА</title>
			<link>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-111-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 10:34:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cm-portal.ucoz.org/forum/6&quot;&gt;Гайды по игре PERFECT WORLD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новые скилы для танка&lt;br /&gt;Автор темы: HeGeN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HeGeN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1205/e2/655d5b92057b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Сбитый дракон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;(80 ур., Орден Солнца)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Дальность: 35 м &lt;br /&gt;Мана: 240 &lt;br /&gt;Подготовка: 0.6 сек. &lt;br /&gt;Время атаки: 1.5 сек. &lt;br /&gt;Перезарядка: 60.0 сек. &lt;br /&gt;Ограничение по оружию: Топоры &lt;br /&gt;Всем противникам в радиусе 20 м наносится урон в размере 40% базового физического урона, летящим наносится тройной урон. Может сбить летящих противников на землю, и тогда они не смогут взлететь в течение 18 сек. Результат зависит от уровня и силы духа: при равном уровне шанс успеха составляет от 50% до 90%, при равной силе духа - 70%. &lt;br /&gt;Не действует на противников на 5 уровней и больше выше вашего. &lt;br /&gt;Навык нельзя применить в полете. &lt;br /&gt;Дополнительная стоимость: 2 чи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё просто: используется на земле, бьет по всем целям в радиусе 35-ти метров, наносит средний урон. Достаточно велик шанс того, что противник окажется на земле; может скинуть на землю сразу несколько целей. &lt;br /&gt;Очень удобно, когда кто-то пытается сбежать в воздух. &lt;br /&gt;Используется только на земле. &lt;br /&gt;Можно получить уже в первый день вступления в фракцию.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i600/1205/71/04f63ce284f9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Загнанный зверь&lt;/span&gt; (100 ур., Орден Мрака)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Мана: 252 &lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек. &lt;br /&gt;Время атаки: 2.3 сек. &lt;br /&gt;Перезарядка: 300.0 сек. &lt;br /&gt;Ограничение по оружию: Топоры &lt;br /&gt;Придает оборотню скрытую силу загнанного зверя. &lt;br /&gt;Если в течение 150 сек. он получит смертельный удар, то восстановит 45% максимального здорровья, 2 чи и снимет все негативные эффекты.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аналог скилла ассасина -&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&quot;Обман смерти&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Работает в дуэле. &lt;br /&gt;Полезная вещь как в пве, так и в пвп.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i632/1205/8c/07de3eb786a6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Дразнящий шлепок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (100 ур., Орден Солнца) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Дальность: ближний бой&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Мана: 202 &lt;br /&gt;Подготовка: 0.4 сек. &lt;br /&gt;Время атаки: 1.5 сек. &lt;br /&gt;Перезарядка: 20.0 сек. &lt;br /&gt;Ограничение по оружию: Топоры, без оружия &lt;br /&gt;Оборотень шлепает противника лапой, провоцируя его на атаку. &lt;br /&gt;В течение 6 сек. цель не может атаковать никого другого. &lt;br /&gt;Умение применяется только против игроков. &lt;br /&gt;Дополнительная стоимость6 1 чи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уже всем известный арг, действующий в пвп: не дает цели сменить таргет, переключая его на себя. Однако, если на момент использования цель била другого персонажа, она может продолжить атаковать старый таргет автоатакой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1205/68/5384f37e661e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Адреналин&lt;/span&gt; (100 ур., Армия Зари)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Мана: 222 &lt;br /&gt;Подготовка: 0.2 сек. &lt;br /&gt;Время атаки: 0.8 сек. &lt;br /&gt;Перезарядка: 180.0 сек. &lt;br /&gt;Ограничение по оружию: Топоры &lt;br /&gt;Каждый раз при получении урона наносимый оборотнем урон будет повышаться на 8%, эффект складывается до 20 раз. &lt;br /&gt;Время действия - 60 сек. &lt;br /&gt;От небольшого урона эффект не срабатывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень похоже на неистовство, только добавляет не ярость, а атаку. Суммируется с вспышкой. Чи НЕ требует - от чего становится ещё более привлекательным. &lt;br /&gt;Приятно использовать против классов с большой скоростью атаки.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды по игре PERFECT WORLD</category>
			<dc:creator>HeGeN</dc:creator>
			<guid>https://cm-portal.ucoz.org/forum/6-111-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>